检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王浩然
机构地区:[1]韩国世宗大学院 [2]世宗大学漫画动画学院
出 处:《艺术工作》2023年第5期96-99,共4页Art Work
摘 要:现代电影中,电影镜头的运动是电影视觉表达的重要组成部分,相比较于蒙太奇剪辑方式而言,镜头的运动在空间维度上增加了时间维度延伸和观众的拟真视觉方向性引导。本文从阿恩海姆的视觉思维理论的视觉理解美学概念出发,推演长镜头运动方式视觉思维理论的运动性和时间性,并依照长镜头运动特点研究画面“力的式样”驱动摄影运动的关系,分析了视觉思维理论在电影镜头运动设计中的应用,尝试推进拓展阿恩海姆视觉思维理论对于视觉运动内容方面的理论,并探索学界对于电影摄影运动理解中存在的电影理论学者与电影作者之间的融合的方法。
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