检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京信息科技大学计算机学院,北京100029 [2]北京信息科技大学网络文化与数字传播北京市重点实验室,北京100029
出 处:《计算机教育》2023年第11期191-194,共4页Computer Education
基 金:北京信息科技大学教学改革项目“感知与兴趣驱动的多方协同虚拟仿真工程师培养方法设计与实践”(2023JGYB19);北京信息科技大学校科研基金项目“TRIZ和专利功能语义驱动的辅助创新方法研究”(2021XJJ27);北京信息科技大学大学生创新创业训练计划项目“基于HowNet和百科知识的知识图谱补全方法”(5112210832)。
摘 要:围绕“从0到1”的新型仿真人才培养,提出感知与兴趣驱动的虚拟仿真教学方案,从认知培养、实践教学、多方协作、多层激励4个方面阐述虚拟仿真教学方案设计流程,从学生专业实战、创新实训、持续转化3个能力角度介绍阶段性多维评估方法,最后通过评估结果说明教学方案设计的有效性。
关 键 词:虚拟仿真 认知培养 多层激励 感知与兴趣 多维评估 数字藏品
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.3