检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王家骐[1] 于海霞 WANG Jiaqi;YU Haixia
机构地区:[1]安徽工贸职业技术学院计算机信息工程系,安徽淮南232007 [2]合肥职业技术学院信息工程与传媒学院,合肥230012
出 处:《科技创新与应用》2023年第34期28-31,共4页Technology Innovation and Application
基 金:2020年安徽省高校自然科学重点研究项目(KJ2020A0933);2021年安徽省高校自然科学重点研究项目(KJ2021A1342);2022年安徽省高校自然科学重点研究项目(2022AH053023)。
摘 要:随着虚拟现实技术的发展,三维全景漫游系统被广泛地应用在各种行业中,但三维全景漫游的实现通常会涉及到一个重要的关键技术,即三维场景的漫游交互实现。其中对物体对象的拾取、移动、旋转和缩放,即是虚拟交互最基本的4种具体实现方式。该文主要分析虚拟现实视角下如何实现三维全景漫游系统的虚拟交互,为相关人士提供一定的借鉴。With the development of virtual reality(VR)technology,3D panoramic roaming systems have also been widely applied in various industries.However,the implementation of 3D panoramic roaming usually involves an important key technology,namely the interactive implementation of 3D scene roaming.Among them,the picking,moving,rotating,and scaling ofphysicalobjects are the four most fundamental implementation methods for virtual interaction.This paper mainly analyzes how to realize the virtual interaction of 3D panoramic roaming system from the perspective of virtual reality,and provides some reference for relevant people.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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