检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李欣阳
机构地区:[1]山东师范大学文学院
出 处:《文化产业》2023年第33期61-63,共3页Culture Industry
摘 要:互联网时代是一个“文化破壁”的时代。将已成熟的网络文化产业形式适配于发展中的其他产业形式已经成为转化网络IP和延长文化产业链的惯用方法。网游产业作为互联网文化产业的一片“蓝海”,单纯靠从零开始的游戏逻辑架构无法匹配其产能需求。因此,将网络文学影视作品中成熟的文本、形象、思路运用到网游产业中.
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