检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《文体用品与科技》2023年第22期128-130,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:2022年度黑龙江省省属高等学校基本科研业务费科研项目学术骨干培育项目《数字经济助力黑龙江省冰雪体育产业转型升级研究》,项目编号:2022KYYWF-PY10。
摘 要:本文运用文献资料法、逻辑分析法等,在后疫情时代对我国电子竞技运动的发展状况、现有困境和未来发展对策分别进行分析。得出结论:虽然我国电子竞技运动得到了政府的有力支持,电子竞技赛事发展趋势良好也逐渐正规化、职业化,也发现了电子竞技运动发展在社会面依旧存在争议,缺乏对未成年参与群体的有效引导和管理,选拔和发展职业电子竞技运动员的机制不健全等问题。提出对策:通过媒体加强对电子竞技运动的解读和引导;完善未成年人和选手强制许可制度,对进入电竞项目的游戏进行分级;提高电子竞技从业人员文化素养,健全选手保障制度。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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