检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王昳雯
出 处:《文体用品与科技》2023年第23期82-84,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文通过文献资料法和专家访谈法,深入探讨了数字化赋能体育产业高质量发展的相关问题。研究发现,数字化技术的引入和应用能够显著提升体育产业的发展质量,同时催生新的体育消费增长点,推动体育产业的供给侧改革。然而,也存在数字供给体系及政策支持相对薄弱、数据资源共享与应用不足、体育产业数字化治理不完善以及体育产业复合型数字化人才缺口扩大等问题。为解决这些问题,本文提出了搭建体育产业数字化平台、构建体育产业数字化数据链、完善体育产业数字治理体系和培养体育产业数字化人才等路径。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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