实时交互预演系统在真人动画电影中的技术应用——以影片《飞向月球》为例  被引量:1

A discussion on technical application of using real⁃time interactive previsualisation system to⁃wards live⁃action animated film,taking Journey to the Moon as an example

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作  者:单传蓬 曾义 Shan Chuanpeng

机构地区:[1]北京电影学院数字影视动画创作教育部工程研究中心,北京100088 [2]北京元客视界科技有限公司,北京100041

出  处:《现代电影技术》2023年第11期28-34,共7页Advanced Motion Picture Technology

基  金:北京电影学院校级科研项目《基于无标记点动作捕捉技术的电影前期预演可视化研究》(XP202104)。

摘  要:动作捕捉是数字时代真人动画电影制作的核心技术,如何在实现动画角色逼真生动表演的同时,将其与实拍素材进行快捷有效的匹配,是电影技术工作者面临的难题,而实时交互预演系统为这一难题的解决提供了可能。本文以真人动画电影《飞向月球》为例,通过介绍影片视效技术应用情况,结合OptiTrack动作捕捉技术、Ncam摄影机跟踪系统、虚幻引擎(UE)实时渲染技术、实时交互实时监看系统,阐述动画角色与实景拍摄的虚实合成技巧及流程解决方案,以期以点窥面,为中国真人动画电影的发展乃至影视工业的进步提供有益思考。

关 键 词:真人动画 动作捕捉 实时预演 数字角色 

分 类 号:J91[艺术—电影电视艺术]

 

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