检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨志颖 Yang Zhiying
机构地区:[1]山西师范大学戏剧与影视学院
出 处:《电影评介》2023年第19期40-43,共4页Movie Review
基 金:2022年山西师范大学研究生科技创新项目“民国时期山西影人活动研究”(编号:2022XBY001)阶段性成果。
摘 要:在一切视觉艺术中,即使是在艺术层面被认为是完全终了或完成的作品,也需要通过物质世界某些方面的肢体行为和智性把握来完成;这一过程不是单方向的:从创作与作品中逐渐显现的结构与形状,会让艺术家与观看者的肢体运作和倾向被重置。这一点从本质上勾勒了人类与电影之间的具身性模型——观影过程中的人类无论是肢体动作还是质性感知,都与影像世界的持续律动紧密相关;人们应对世界的限制时。
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