检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈坤 Chen Kun
机构地区:[1]广州航海学院艺术设计学院
出 处:《装饰》2023年第8期96-101,共6页
基 金:教育部人文社会科学研究项目规划基金项目(编号:23YJA760014);广州市教育局2023年质量工程课程思政示范课程项目(编号:2023KCSZ036);广东省哲学社科规划2021年度一般项目(编号:GD21CYS16)。
摘 要:哪吒是中国最受欢迎的神话人物之一,从20世纪开始被多部影视动画作品演绎。本文基于动画电影《哪吒之魔童降世》中哪吒形象的设计进行个案研究,综合运用案例分析、深入访谈、比较研究与形式分析的方法,回溯影片的生产背景及哪吒形象的设计过程,重点从叙事表达、生产模式及技术维度对“丑哪吒”形象设计的转变进行溯因,多维度反思其设计的特殊性,系统分析内在的设计逻辑,以期为动画角色设计的创新提供可借鉴的新思路。
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