检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高栋[1] GAO Dong(Xianyang Vocational and Technical College,Shaanxi 712000,China)
机构地区:[1]咸阳职业技术学院,陕西712000
出 处:《电子技术(上海)》2023年第10期374-375,共2页Electronic Technology
摘 要:阐述虚拟现实技术在运动教学中的应用价值,探讨基于虚拟现实技术的智能化教学平台设计,通过虚拟实境的交互性和沉浸感,模拟各种体育运动场景,提供实时反馈和个性化指导。This paper expounds the application value of virtual reality technology in sports teaching,explores the design of an intelligent teaching platform based on virtual reality technology,simulates various sports scenes through the interactivity and immersion of virtual reality,and provides real-time feedback and personalized guidance.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15