检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭丽微
机构地区:[1]山西师范大学,山西太原030000
出 处:《青海体育科技》2023年第2期3-6,共4页Qinghai Physical Education Science and Technology
摘 要:随着电子竞技迅速发展,越来越多的大学生在空闲时间选择电子竞技作为娱乐消遣方式之一。本研究以河北体育学院为例,通过问卷调查了解了体育专业大学生参与电子竞技运动的基本情况,并通过健康自测量表了解参与电子竞技运动者和未参与者的健康状况,调查结果显示电子竞技参赛者与非参赛者,在生理、心理、社交等领域的健康状况均不具有统计学差异,但通过大量的文献梳理归纳和总结,发现参加电子竞技运动对大学生的身心健康,还是可能会产生积极与消极的影响,通过分析影响给出相应建议,从而为其身心健康提供好的指导意义,以便更好的实现高校学生的身心健康全面发展。
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