检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:崔健[1] 喻向天 张赛昆[1] 马冬宝[1] 汤晓华
机构地区:[1]北京电子科技职业学院,北京102600 [2]武汉理工大学,湖北武汉430070 [3]深圳市物新智能科技有限公司,广东深圳518107
出 处:《中国设备工程》2023年第23期266-270,共5页China Plant Engineering
摘 要:传统实验教育存在着诸如设备成本高、难以满足学生个性化需求等问题,而虚拟仿真技术则具有实验模块化、交互性强、学习效果好等优点,因此在实验教育中得到越来越广泛的应用。本文介绍了一种基于机器视觉虚拟仿真的实验教育平台,该平台利用Blender进行模型建模,将模型导入Unity进行场景构建,采用WPF构建控制端对Unity场景进行操控,并模拟PLC的运动控制。该平台具有实验模块化、交互性强、学习效果好等特点,可广泛应用于机器人、智能制造等领域的实验教学和研究。本文详细介绍了该平台的系统设计和实现,包括模型建模、场景构建、控制端设计和运动控制等方面。通过实验测试,验证了该平台的可行性和有效性。
关 键 词:Blender建模 Unity场景构建 WPF PLC运动控制 实验教育平台
分 类 号:TP319[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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