检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨茜[1] 赵新辉[1] 王占峰 Yang Xi;Zhao Xinhui;Wang Zhanfeng(Physical Education College of Zhengzhou University,Zhengzhou 450044,China)
出 处:《体育科技文献通报》2023年第11期104-105,109,共3页Bulletin of Sport Science & Technology
基 金:国家重点研发计划课题(新型智慧体育设施信息化建设示范研究)(项目编号:2020YFC2006802)。
摘 要:人机交互技术是一种新型的智能化电子技术,广泛应用在各个行业,正产生着深远的影响。将人机交互技术运用到体育公园信息化管理中,有助于全面提升管理服务质量。采用人机交互技术的体育公园发挥其优势,可以满足不同年龄、不同性别,以及各类人士体育运动、休闲健身的需求,有助于增强群众满意度。建议制定全人群智慧体育公园规划,以人为本,努力提升网络化、智能化全民健身服务水平。Human-machine interaction technology,as an innovative form of intelligent electronic technology,has been widely adopted across diverse industries,yielding profound impacts.Integrating human-machine interaction technology into the information management of sports parks contributes significantly to an overall enhancement of service quality.Sports parks leveraging this technology can efectively cater to the diverse needs of various age groups,genders,and individuals participating in different sports and recreational activities,thereby fostering increased public satisfaction.It is recommended to develop a comprehensive,people-centric smart sports park plan,with a focus on improving the networked and intelligent levels of nationwide fitness services.
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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