检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者: 王苑媛 Gertrude Koch;WANG Yuanyuan
机构地区:[1]柏林自由大学 [2]西南交通大学人文学院
出 处:《电影理论研究(中英文)》2023年第3期84-91,共8页Journal of Film Studies
基 金:教育部人文社会科学研究项目“基于算法感性的数字电影美学研究”阶段性研究成果(项目批准号:22YJA760084)。
摘 要:本文从哲学人类学角度辨析了新媒体论争中人与技术关系的问题,主张在制造审美幻觉和构建可能世界方面,传统电影与数字媒介仍然拥有共同的基础。正如摄影影像的感性特质造就了经典电影美学,形塑了与电影装置相关的话语,数字影像独有的感性特质也将赋予未来电影新的潜能。面对技术革命带来的挑战,数字时代的电影研究或将自身定位为,对不同类型、不同技术来源的运动影像进行分析的理论工作。就此而言,电影研究既可以与媒介研究结合,也可以保持其相对的独立性。Disciplines come to a natural end when their objects vanish.But the objects of a discipline are interdependent on the discourse running the discipline because the discourse also constitutes the objects—as one can learn from the debates about film and the new media.As long as there is still a discourse around the cinematic dispositif there can be cinema studies in a literal sense even if there are no more classical films.Cinema studies has the competence to theorize and analyze moving images,moving images of many kinds,regardless of their technological origins.Therefore,I suppose cinema studies can differ from media studies just as well as it can merge with it.
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