检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王治山
机构地区:[1]不详
出 处:《商业观察》2023年第34期10-13,共4页BUSINESS OBSERVATION
摘 要:红魔8SPro于2023年7月创造了一个新纪录,将手机内存容量提升至24GB,比绝大部分笔记本电脑的16GB内存还要大50%。24GB内存的实际意义暂且不说,但对于游戏手机品牌红魔而言,他们对超大内存的追求并不意外。游戏手机并非新鲜事物。自从1973年出现第一台手机以来的半个世纪里,游戏手机至少有两次重要的尝试和突破,其中具有代表性的是诺基亚N-Gage和索尼爱立信XperiaPlay。然而,如果我们以智能手机时代的第一款游戏手机--雷蛇手机为起点,我们所熟知的游戏手机的诞生还不到6年时间。
关 键 词:笔记本电脑 红魔 前景黯淡 游戏手机 内存 智能手机时代
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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