检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:肖姚
机构地区:[1]遵义医科大学第一临床学院,贵州遵义563003
出 处:《学术与实践》2023年第1期129-134,共6页ACADEMIC AND PRACTISE
基 金:2022年王黔燕网络思政教育工作室项目(2022FDY-05)。
摘 要:大学阶段是大学生的“拔节孕穗期”。在网络各类应用层出不穷的情况下,娱乐类应用获得大学生的喜爱,既要理性看待网络娱乐类应用的积极作用,也不能忽视它所带来的负面影响。本研究从国家、网络平台、学校、辅导员、学生等多角度提出相应对策。
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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