检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:秦兰珺
出 处:《艺术广角》2023年第6期120-123,共4页Art Panorama
摘 要:如何发挥VR影像[1]的媒介优势,讲好英雄故事?难点之一,就是如何安置用户的身体。这不仅因为身体交互是此前的影像艺术鲜有探索的新维度,更因借身体在场、身体交互营造代入感,也是助推体验者认同角色的关键。十分欣喜的是,无论是亮点还是不足,近期推出的VR影像《灵笼》都能在上述问题上带给我们诸多启发。
关 键 词:媒介优势 英雄故事 身体在场 体验者 代入感 交互 影像艺术 新维度
分 类 号:J905[艺术—电影电视艺术] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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