检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马彩霞[1] 罗辉[1] Ma Caixia;Luo Hui
机构地区:[1]湖北第二师范学院艺术学院
出 处:《电影评介》2023年第20期78-82,共5页Movie Review
基 金:湖北省普通高等学校人文社会科学重点研究基地-湖北文化产业经济研究中心项目“以美育人新格局-基于浸润行动计划促进地方传统文化的传承”(批准号:HBCIR202307)阶段性成果。
摘 要:在当前以电影的视听语言分析动画视听表达的主流研究方法中,电影学的内容经常在实际上并不足以有效支撑动画的理论与实践。因为电影理论与动画文本的不适应性,完全应用电影学框架必将导致许多的动画特异性问题被避而不谈,又或难以解释。这对动画研究较为不利,需要寻找另外的、一个完全为动画量身打造的,完备的视听语言框架。
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