检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:禹建湘[1] 张琛笑 YU Jianxiang;ZHANG Chenxiao(School of Humanities,Central South University,Changsha Hunan 410012,China)
出 处:《长沙大学学报》2023年第6期80-87,共8页Journal of Changsha University
基 金:国家社会科学基金项目“网络文学观照现实的审美转向研究”,编号:21BZW59。
摘 要:中国网络文学游戏研究由来已久,聚焦于读者,一种阅读游戏得以浮现。阅读游戏是一种读者阅读行为,发挥生活功能和文化功能,制衡奇迹体验与爱欲萎缩创伤经验。在向“构成物”转化过程中,阅读游戏是为读者而表现的意义承载体,寄寓读者爱欲想象。依托于电子媒介,阅读游戏非压抑性生存憧憬随着信息交互渗入现实,其悬而不论的观赏者指向后人类,向人类生存的可能性未来敞开。The research on online literary games in China has a long history.Focusing on readers,a kind of reading game emerges.The reading game is a reading behavior by readers,which exerts life function and cultural function,and checks and balances miracle experience and traumatic experience of shrinking eros.The reading game is a carrier of meaning for readers in the transformation into“constitution”,which embodies readers’erotic imagination.Relying on the electronic media,the non-repressed survival expectation of the reading game permeates into reality with information interaction,and its hanging viewers point to the post-human,opening up the possibility of human survival in the future.
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