检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谢鹏鹏[1]
出 处:《中国传媒科技》2023年第12期6-13,共8页Media Science and Technology of China
基 金:江苏省高校哲学社会科学研究项目“虚拟现实新闻应用中的法律风险及防范策略研究”(项目编号:2018SJA2126)的阶段性研究成果。
摘 要:【目的】虚拟偶像电视综艺节目正以全新的样态填补着我国传统电视综艺的空白。探索虚拟偶像电视综艺的发展遵循着怎样的媒介演化逻辑。【方法】文章以保罗·莱文森的媒介进化理论为理论依托,通过系统梳理虚拟偶像电视综艺节目的发展历程,发现其技术逻辑下的媒介进化规律。【结果】研究发现,技术引擎下,虚拟偶像电视综艺的发展表现出极强的“人性化趋势”,经历了“自嗨”的“玩具”阶段、逐步“破圈”的“镜子”阶段和超越现实的“艺术”阶段。【结论】在媒介技术不断“升维”的当下,虚拟偶像电视综艺要想获得属于自己的媒介“生态位”,必须明确以人为本的底层逻辑,不断突破技术瓶颈,补偿旧有媒介功能,并从新的价值维度来拓展自己的传播“净优势”。
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