检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南大学新闻与传播学院
出 处:《新闻前哨》2023年第21期11-14,共4页Press Outpost
基 金:国家社科基金项目“社交网络欺凌对未成年人的影响及其治理研究”(编号:20BXW124)。
摘 要:“观看即劳动”,互联网视频用户成为新型劳动者,连儿童也卷入其中,在被“生产”、被“消费”、被“售卖”中沦为“数字童工”。与成年数字劳工相比,数字童工既是奉献时间和注意力的观看者、平台内容的产消者、平台造星模式下的数据工,也是利用媒介进行社会化的学习者。然而,商业驱动的互联网视频平台对数字童工的世界感知、想象和思考等带来不良影响。因此,有必要对数字童工加以辩证解读,在规范中发挥互联网视频对儿童用户的正面效用。
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