检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹梦雅
机构地区:[1]山西师范大学
出 处:《新闻前哨》2023年第21期79-80,共2页Press Outpost
摘 要:心智游戏电影的出现并非一蹴而就,横空出世,它经历了漫长的演变。早在无声电影时期,《卡里加里博士的小屋》中就已出现了心智游戏电影的雏形。本文借重传播学反攻倒算的手法,在重述电影史的语境下,从新旧媒介的视角出发,重新审视德国表现主义电影代表作《卡里加里博士的小屋》,指出虽然表现主义电影运动在世界电影史上昙花一现,但是电影叙事的自我完善和革新从未终止,并在今天催生了心智游戏电影这一更为复杂的叙事形式。
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