检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《文体用品与科技》2023年第24期49-51,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:体育消费被称之为“健康消费”或“绿色消费”,已经成为了人们生活消费中不可缺少的一部分,体育用品消费作为体育消费的实物型消费支出占据体育消费的大部分。本文通过问卷调查法、数理统计法和问卷调查法,探讨目前大学生体育用品消费的现状,旨在促进当代大学生树立正确的体育消费观,达到促进学生全面发展的目的。研究结果显示,大学生体育用品消费水平较低,体育用品消费存在较大的变动,不同年级之间存在一定的盲目攀比现象。基于此,提出几点建议:杜绝盲目攀比带来的体育消费,促进体育用品消费合理化;培养学生终身体育观念,养成体育锻炼习惯;丰富体育锻炼场所,满足学生的体育消费需求。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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