检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蔡勇
机构地区:[1]浙江树人学院,浙江杭州310015
出 处:《文体用品与科技》2023年第24期127-129,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:2022年度绍兴市高等学校精品在线开放课程(绍市教高2022-79号);浙江树人学院横向课题(NZ-H202112124);2018浙江省大学生科技创新活动计划(2018R421026);2022年度浙江省一流本科课程。
摘 要:随着排球运动的发展,各种各样的排球大数据系统逐渐融入到比赛中,从最初的排球信息系统,到电子记录系统,再到鹰眼系统,经历了约25年的发展。目前在排球赛事中,排球电子大数据系统的运用,使排球比赛更高效、规范,使比赛中出现误判的概率降低,使观众更好地理解比赛。但是在使用中也发现一些问题,如操作人员的培训不系统,评判标准的不一致,和裁判员、教练员之间的沟通和互动存在问题等等。本文对排球大数据系统进行分析,找出影响比赛的因素,为排球运动的发展提供一些建议。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.223.125.111