检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张海涛
机构地区:[1]寿光市孙家集街道大李小学,山东潍坊262729
出 处:《文体用品与科技》2024年第1期175-177,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文深入探讨了现代信息技术在体育运动训练中的应用,以及随之而来的机遇和挑战。本文首先强调了信息技术如数据分析、运动追踪等在提升运动员表现方面的重要性,随后分析了与此相关的主要问题,包括数据隐私和安全问题、技术与运动专业知识融合的困难、技术依赖风险以及技术更新和维护的高成本。本文进一步提出了应对这些挑战的策略,包括加强数据安全措施、促进技术与运动知识的整合、平衡技术应用与传统训练方法,以及合理规划技术投资和维护成本。最后,本文强调了保持技术与体育训练传统价值的平衡,以及对未来体育运动训练领域的技术发展持续演变的展望。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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