检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]同济大学,上海200092
出 处:《文体用品与科技》2024年第1期187-189,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:体育竞技是体育文化的重要组成部分,也是人类社会发展到一定阶段的产物。人类社会向智能社会发展的过程中,体育竞技起到了至关重要的作用。随着大数据、人工智能等新技术不断涌现,信息技术与体育竞技运动融合的方式也变得越来越多样化,这不仅为竞技体育带来了新的发展机遇,也为其发展提供了新思路。本文以科技与体育竞技融合的方式为切入点,对其融合的现状进行分析,并对其发展前景进行探究,旨在为我国体育竞技产业的健康发展提供有益参考。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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