检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京市大成学校,北京100141
出 处:《文体用品与科技》2024年第1期196-198,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:篮球场馆可以为人们开展篮球运动和篮球比赛提供基础的硬件设施,将智慧体育运用在篮球场馆中,可以进一步实现篮球场馆的转型,同时顺应我国全民运动的政策发展要求。推动数字化体育场馆的建设,强化篮球场馆的智能化管理,发挥智慧体育场馆的功能和价值,使篮球场馆可以更加科学合理地运用这些信息化的资源,促进篮球行业的蓬勃发展,并且学生们还能够通过互联网技术收集与篮球有关的体育文化,掌握相关的体育赛事和篮球的知识与技能,创新培训和比赛方式,因此笔者在本文中探索了将智慧体育运用在篮球场馆中,创新培训和比赛的方式。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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