检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]昆明理工大学 [2]昆明理工大学艺术与传媒学院
出 处:《美与时代(创意)(上)》2023年第12期123-125,共3页Designs
摘 要:基于人工智能技术如何创新应用于文创的问题,采用案例研究法,以博物馆文创为研究对象,从人工智能具体技术入手,通过粒子系统、增强现实等技术与博物馆文创结合的形式,从创作工具智能化和优化用户体验两方面对文创的应用展开研究,旨在为我国新博物馆文创设计未来发展方向提供参考。梳理归纳技术带给文创的改变,一方面以创作工具的智能化丰富文创表现形式,另一方面以文创设计的交互性优化用户体验方式。
分 类 号:G260.7[历史地理—考古学及博物馆学]
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