检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王璐瑶
机构地区:[1]北京工商大学,北京
出 处:《合作经济与科技》2024年第4期105-107,共3页Co-Operative Economy & Science
摘 要:互联网时代,游戏行业迎来新的发展机遇,合理评估手游作品版权的价值是发展游戏行业的重要部分。然而,评估方法中传统的成本法和市场法都不适用,评估实务中常用的收益法也具有明显的缺陷。本文试图寻找弥补收益法不足的方法,引入实物期权法,以B-S模型为基础探讨相关参数的确定,以期为准确评估手游版权价值提供评估方法的参考。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.117.157.139