检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中国管理信息化》2023年第21期147-151,共5页China Management Informationization
摘 要:随着科技的不断发展,人工智能已经成为一个重要的研究领域。在科普场馆中,人工智能的应用也得到了越来越多的关注。本文首先介绍了科普场馆展品设计的现状和问题,然后介绍了人工智能在科普场馆展品设计中的应用,包括语音识别、自然语言处理、计算机视觉等应用,并阐述了人工智能应用对于展品设计的优势。接下来,本文对人工智能在科普场馆展品呈现方面的应用进行了探讨,包括虚拟现实、增强现实、互动式展品等方面的应用,并分析了这些技术对于展品呈现的影响。最后,本文总结了人工智能在科普场馆展品设计和呈现中的应用对于提高科普教育效果的重要性,并展望了未来人工智能在科普场馆展品设计和呈现中的发展前景。
关 键 词:人工智能 科普场馆 展品设计 展品呈现 科普教育
分 类 号:TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程] G265[自动化与计算机技术—控制科学与工程]
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