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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王鹤雯
出 处:《名作欣赏(评论版)(中旬)》2024年第1期139-141,共3页Masterpieces Review
摘 要:武侠电影取材于中国传统文化,借助独有的新奇设定和奇观性场面,一直是电影创作中炙手可热的题材,也一直是中国电影发展历程中不可忽视的一环。从胡金铨、张彻到程小东、徐克,以至于李安;从《卧虎藏龙》(2000)辈声国际到《影》(2018)的商业化尝试,再观及更偏向作者电影范畴的《一代宗师》(2013)和《刺客聂隐娘》(2015);武侠电影从艺术创作到市场反响,无疑是华语电影的重要标志。基于此,从武侠电影中观察并归纳中国电影美学特征,并以发展的眼光梳理创新空间,无疑对丰富中国特色电影美学内涵研究有着至关重要的意义。本文将就《卧虎藏龙》《影》《一代宗师》《刺客聂隐娘》这四部影片进行比较研究,从山水美学、水墨美学在上述影片中的应用实践入手,探讨武侠电影中中国特色美学的应用与延展。
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