检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张媛媛
机构地区:[1]郑州美术学院产品设计系,河南郑州451450
出 处:《收藏与投资》2024年第1期67-69,共3页
基 金:2024年度河南省高校人文社会科学研究一般项目“青铜器文创及品牌化设计探究——以河南殷墟青铜器为例”(项目编号:2024-ZDJH-677)。
摘 要:河南文化资源丰富,风格鲜明,在国家大力发展文化创意产业的大背景下,拥有发展文创产业的巨大潜力。本文从产品设计角度出发,结合新思维形式进行文创设计探索,首先,阅读相关文献资料对青铜器文化进行学习分析,提炼设计方向,其次,运用调查研究法对现有文创产品形式进行调研分析,得出设计突破口,最后,进行设计总结。为殷墟青铜器文化为主的文创开发提供可行的设计方向。
分 类 号:K87[历史地理—考古学及博物馆学]
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