检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈柏君 黄心渊[2] Chen Baijun;Huang Xinyuan
机构地区:[1]北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院 [2]中国传媒大学动画与数字艺术学院
出 处:《当代电影》2024年第1期168-173,共6页Contemporary Cinema
基 金:北京市社会科学基金重点项目“大运河北京段优秀文化与艺术资源的发掘与数字化保护研究”(项目编号:21YTA004);北京邮电大学基本科研业务费项目“培养计算思维的编程教育游戏设计研究”(项目编号:2023RC02)阶段性研究成果。
摘 要:伴随数字媒体技术的发展,电影与游戏体现出深度融合的趋势。如何将游戏性生成模式引入电影,使互动电影既具备基于镜头语言的连贯而流畅的渐进性叙事模式,又呈现充满未知性与动态性的游戏突现机制,已成为学界重点关注问题。本文对互动电影交互模式及数字游戏叙事模式分别进行分析,并从虚拟化身、叙事目标、叙事空间、叙事时间四个维度探索了互动电影与数字游戏叙事模式的差异。基于游戏心流理论与游戏性生成机理,结合典型案例剖析,针对叙事目标、化身控制与操控挑战三个方面提出了互动电影的游戏化设计策略,可有效提升互动电影交互性并强化体验者参与度与沉浸感,实现电影与游戏更为充分的融合。
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