检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:厉晓婷
机构地区:[1]聊城大学区域国别研究院,山东聊城252000
出 处:《电影文学》2023年第23期115-119,共5页Movie Literature
基 金:国家社科基金后期资助“新媒介时代文艺理论的当代发展与核心议题”(项目编号:22FZWB086)阶段性成果;聊城大学“光岳青年学者创新团队”(项目编号:LCUGYTD2022-06)阶段性成果。
摘 要:新媒介环境是当下电影无法回避的存在语境。在这一语境中,桌面电影善于运用多种新媒介技术和智能终端的充分融合不断提升叙事张力,即根据不同时代观众的媒介使用习惯和媒介理解方式,设置了多种融媒符号来对叙事内容和叙事方式进行指引,从而准确完成这一电影样式的叙事任务。此外,桌面电影还注重沉浸式体验的创造,这种“沉浸”更依赖于电影叙事中所营造的氛围,并在很大程度上需要借助观众的融媒思维来实现。
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