检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:钟子龙 ZHONG Zi-long(Research Institute of Foreign Languages,Beijing Foreign Studies University,Beijing 100089,China)
机构地区:[1]北京外国语大学外国语言研究所,北京100089
出 处:《辽东学院学报(社会科学版)》2023年第5期57-63,共7页Journal of Liaodong University:Social Science Edition
基 金:北京外国语大学“双一流”建设重大标志性项目“多语词汇认知机制及神经基础研究”(2022SYLZD008);浙江省哲学社会科学规划交叉学科课题“老年人阅读推理认知老化机制实证研究”(22JCXK14YB)。
摘 要:基于SSCI和A&HCI数据库,借助CitNetExplorer软件,对1983—2023年期间的505篇语言游戏论相关研究文献进行考察,追踪语言游戏论研究热点话题。研究发现,相关研究聚焦语言游戏论在语言哲学领域的影响、在语言学领域的应用以及在认知科学领域的研究。未来可从探讨语言游戏和实践活动的关系、不同语境下语言游戏的异同、语言游戏和思维的关系、语言规则和语言变化的关系以及拓宽跨学科研究范围等方面进行深入研究。Based on SSCI and A&HCI database,with the help of CitNetExplorer software,the author investigates 505 research literatures related to language game theory from 1983 to 2023,and tracks the hot topics of language game theory research.It is found that the related research focuses on the influence of language game theory in the field of language philosophy,its application in the field of linguistics and its application in the field of language cognition.In the future,in-depth research can be carried out from the aspects of exploring the relationship between language games and practical activities,the similarities and differences of language games in different contexts,the relationship between language games and thinking,the relationship between language rules and language changes,and broadening the scope of interdisciplinary research.
关 键 词:维特根斯坦 语言游戏论 CitNetExplorer
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