检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈卓轩 Chen Zhuoxuan
机构地区:[1]北京师范大学艺术与传媒学院
出 处:《电影评介》2023年第22期46-51,共6页Movie Review
摘 要:自1982年第一部从电子游戏改编而来的电影《电子世界争霸战》(Tron)以来,到20世纪90年代,出现了《古墓丽影》《罗拉快跑》《黑客帝国》等这些或是直接改编自游戏,或是在结构、叙事上有着电子游戏风格的电影作品。有关电子游戏的表达已经成为主流电影中非常重要的一部分。电子游戏与电影两者的关系开始进入到学术界的研究视野中,学界在美学、社会、媒介等多角度对此问题产生了诸多争论,让·米歇尔·付东(Jean-Michelle Frodon)认为,电影与游戏的关系主要有四种,评述、改编、引用与结合。这四种关系仍然相对笼统平面。
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