检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王铎
机构地区:[1]不详
出 处:《甘肃教育》2024年第1期5-5,共1页
摘 要:近日,《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》发布。报告显示,35.28%的家长清楚孩子使用家长身份信息注册账号,26.07%的家长会直接让孩子使用登录家长游戏账号的手机玩游戏。上述情形严重影响了企业和防沉迷系统监控未成年人游戏行为的效果,增加了孩子利用家长账户过度消费的风险。
关 键 词:未成年人保护 防沉迷系统 过度消费 游戏产业 家长会 进展报告 玩游戏 游戏行为
分 类 号:G898[文化科学—体育学] G521[政治法律—政治学] D669[政治法律—中外政治制度] D669.5
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