检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭法宝 GUO Fabao(Department of Information Technology,Jiangsu Union Technical Institute,Xuzhou 221008,China)
机构地区:[1]江苏联合职业技术学院徐州财经分院信息技术系,江苏徐州221008
出 处:《电视技术》2023年第11期112-115,共4页Video Engineering
基 金:第五期江苏省职业教育教学改革研究课题(ZYB396)。
摘 要:随着游戏产业的迅速发展,游戏模型制作技术迭代升级,基于物理原理的渲染(Physically-Based Rendering,PBR)作为一种先进的渲染技术,能够更加真实地模拟光照和材质的效果,已经在游戏行业广泛应用。利用PBR流程制作游戏模型呈上升趋势,不仅可以提升游戏画面质量,而且可以使模型更具真实感。基于此,以游戏道具模型为例,探讨PBR流程在游戏模型制作中的实践与应用,以常见的游戏道具模型为例,讲解PBR技术的应用流程。With the rapid development of the game industry,the game model making technology has been iterated and upgraded.Physically Based Rendering(PBR),as an advanced rendering technology,can more realistically simulate the effect of lighting and material,and has been widely used in the game industry.The use of PBR process to make game models is on the rise,which can not only improve the quality of the game picture,but also make the model more realistic.Based on this,this paper takes the game prop model as an example to discuss the practice and application of PBR process in the production of game model,and takes the common game prop model as an example to explain the application process of PBR technology.
关 键 词:基于物理原理的渲染(PBR) 游戏模型制作 渲染技术
分 类 号:TN948.13[电子电信—信号与信息处理]
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