检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李明悦
机构地区:[1]四川师范大学影视与传媒学院
出 处:《视听》2024年第1期46-50,共5页Radio & TV Journal
摘 要:影像技术的发展迫使影像开始走分化与异化之路,现代人已经生活在一个“影像”的世界里。前数字影像时代中“洞穴隐喻”与“后窗隐喻”对影像“真实性”的质疑与捍卫,在面对如今泛滥的运动影像时俨然失效。以影像到仿像的演化为线索,基于鲍德里亚的仿像理论,结合当下的影像“真实性”问题分析可知,运动影像在仿像社会存在本体论危机:电影因科学技术而诞生,也将终结于技术的膨胀。
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