检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈剑昌[1] 刘连山[1] CHEN Jianchang(College of Physical Education,Shaoguan University,Shaoguan 512005,Guangdong,China)
出 处:《体育科技》2023年第6期16-18,20,共4页Sport Science and Technology
基 金:教育部人文社会科学研究项目规划基金项目子课题:新时代背景下省邻同缘区域节庆体育助力乡村振兴实践路径研究(项目批准号:19YJA890015);韶关学院教改课题(大学体育课堂协同体测项群同源教学的实践探索)(SYJY20211133)。
摘 要:对投掷项群的技术理论和技能动作进行细化与分析整理,把错综复杂的投掷技术进行单独分解后,发现在运动过程中四个项目均存在着技术动作重叠区域;不同技术环节重叠区域的缠绕对投掷项目技术意识会产生明显迁移现象,负迁移破坏能量爆发稳定性以致形变,器械飞行轨迹变向,严重干扰技能发挥;研究旨为田径课程投掷教学设计、课余竞赛训练计划安排提供参考,对项群技术更深入研究具有重要意义。
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