检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨晨晨
出 处:《文体用品与科技》2024年第2期190-192,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:随着互联网的迅猛发展以及全民健身的理念更加深入人心,互联网技术和运动健身产业深度融合,健身类APP如雨后春笋般蓬勃发展层出不穷。大学生作为互联网使用的主要群体,健身类APP是否对大学生体育锻炼行为有影响,这一问题值得探究。本文通过问卷调查法对驻济高校公体学生随机发放问卷,以及运用访谈法随机采访公体学生,对得到的结果进行分析。最终得出结论:驻济高校公体学生在参加体育锻炼时,大多数公体学生会选择使用健身类APP来辅助指导自己进行锻炼,但使用频率不高;大学生对于所使用的健身类APP的满意度总体呈中上水平,但健身类APP仍然存在某些不足,如同质化严重、缺乏个性化指导等需要去解决。针对以上结论,从高校、学生自身、健身类APP开发商三个方面提出建议,更好地促进大学生的身心健康发展。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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