检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:夏美姣
机构地区:[1]广西幼儿师范高等专科学校,广西南宁531400
出 处:《文体用品与科技》2024年第3期157-159,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:随着科技的发展,VR(虚拟现实)技术在各个领域得到了广泛的应用,其中包括健美操这一体育项目。VR环境下的健美操编排,不仅可以提高运动员的训练效果,还可以增加观众的观赏性和参与感。本文从VR环境的内涵、VR环境下健美操编排创新的路径、VR环境下健美操编排创新中存在的问题和关于VR环境下健美操编排创新的意见与建议四个方面,对VR环境下健美操编排创新进行了研究。本文认为,VR环境下健美操编排创新,需要充分利用VR技术的优势,结合健美操的特点和规则,突出运动员的个性和创造力,同时注意避免一些潜在的风险和问题,为健美操的发展和普及作出贡献。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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