检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《文体用品与科技》2024年第3期169-171,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:在科技高速发展过程中,将其应用于各种领域中,推动了各领域的发展。科技在体育领域中的应用形成了智慧体育,由于智慧体育本身所具有的优势与特点,将其应用于体育赛事管理中,能够解决以往体育赛事管理所存在的问题,从而提升管理的水平与质量,促使体育赛事能够得以更加良好的展开。基于此,本文就针对智慧体育在体育赛事管理中的应用进行研究,首先改善智慧体育的相关内容,然后探讨智慧体育在体育赛事管理中的意义,最后分析智慧体育在体育赛事管理中的应用,希望通过本文的探讨能够为其他从业人员提供一定参考。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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