CG如何改变动画  

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作  者:耿弘明 

机构地区:[1]清华大学人文学院写作与沟通教学中心 [2]北京师范大学文艺学研究中心

出  处:《中国图书评论》2024年第1期44-54,共11页China Book Review

基  金:教育部人文社会科学重点研究基地重大研究项目“新时期西方理论潮与中国文论话语分析”(22JJD750014)的阶段性成果。

摘  要:《运动的创意:计算机动画史》是一部独特的艺术史著作,作者汤姆·西托没有以导演为中心,而是将技术从业者当作主要叙述对象,以此来构建历史图像。技术从业者进入艺术场域,就成了“技艺新人”,他们对速度的追求,对新技术的充满游戏精神的迷恋,与旧技术团队的冲突,都促生了计算机动画发展史的种种变化,也重塑了整个视觉文化、动画产业的历史场域。这对我们理解20世纪多种和技术相关的艺术现象都很有启发。

关 键 词:计算机动画 计算机艺术 计算机图形学 

分 类 号:J954[艺术—电影电视艺术] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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