检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江传媒学院
出 处:《新媒体研究》2023年第23期30-34,共5页New Media Research
摘 要:互联网所开辟的巨大空间,将大量的人群聚集在一起,消磨了现实生活中的地理限制。虽然促进了沟通,可是它也让人感到难以适从。个人对于媒介产品的使用越来越频繁,媒介产品逐渐渗透到人们生活的方方面面。为洞悉个人在新媒体时代出现的社交媒体倦怠情况,通过对于各种媒介产品出现的时间线顺序进行梳理,从个人媒介使用习惯的形成原因来洞悉问题的形成。最后从反连接和新媒体时代的媒介产品两个角度为用户出现的社交媒体倦怠现象提出解决措施并予以展望。
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