检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘涛
机构地区:[1]不详
出 处:《桥牌》2024年第1期28-29,共2页BRIDGE
摘 要:桥牌是高雅的智力竞技运动项目,国际流行的、时尚的绅士运动。但是在中国的发展方兴未艾,各方期待。桥牌的新生力量、新鲜牌手,总的来说,增长缓慢,多年难见起色。最大的问题:一是桥牌入门难,需要记忆、掌握上手的规则稍稍偏多,并要相对熟悉、固化练习一定量的牌副才能入门。二是桥牌培训方法需要探讨改进和提高。三是“师父领进门,还要送一程”。要有机构或热心志愿者组织相对固定的线下练习、比赛活动来巩固、引导,培养起兴趣。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.3