检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:IBPA
机构地区:[1]不详
出 处:《桥牌》2024年第1期51-55,共5页BRIDGE
摘 要:在2023年8期杂志中,刊登了国际桥牌新闻协会会刊主编布拉德·科尔斯关于对桥牌比赛用时的看法,他认为桥牌比赛的计时是一个相对复杂的问题,不能简单以超时扣分来处理,下面是关于对桥牌比赛用时的进一步讨论。自上一次谈到超时惩罚以来,我已经收到了好几位朋友的来信,分享了他们遇到打牌巨慢的对手时的悲惨故事。有一位牌手告诉我他的队伍在百慕大杯的一场比赛上被罚了1.5VP(3VP的超时惩罚由两支队伍平摊),虽然现场录像可以很清楚地证明对方牌手应该对此负全责。
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