VR环境下戏剧性叙事手法对观众认知心理的调度分析——以《扬帆时代》为例  

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作  者:余天亮[1] 

机构地区:[1]南京艺术学院

出  处:《艺术家》2023年第9期116-118,共3页The Artists

基  金:江苏省2020年度高校哲学社会科学研究一般项目“消失的镜头——VR环境下影视动画创作思路转变的研究”(项目批准号:2020SJA0421)研究成果;江苏高校文化创意协同创新中心第三期(2021—2024)建设项目“基于三维扫描技术的VR影视动画创新及衍生品开发与传播研究”(项目批准号:NYXT2022008)研究成果;南京艺术学院校级科研创新团队建设“网络视听与中国文化传承科研创新团队”(项目批准号:GF209032111/013)研究成果。

摘  要:VR影视作品的沉浸式体验特性一改之前电影系统以镜头语言为故事构架组织依据的手段,给予观众更自由的观察与选择权利,也对VR作品提出了更高的影片创作要求。如何通过合理的剧情设计有效适应VR环境下的叙事要求,积极调度观众的认知心理,将故事重点与体验者认知兴趣紧密贴合,有效传达电影精神,是VR影视创作需要认真研究的课题。本文尝试通过对VR作品《扬帆时代》的分析.

关 键 词:影片创作 认知兴趣 观众认知 镜头语言 电影精神 VR 沉浸式体验 调度分析 

分 类 号:J90[艺术—电影电视艺术]

 

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