AIGC在电商领域的瓶颈及预测——以家用游戏机发展史类比  被引量:2

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作  者:黄海茜 关莉莉 潘云龙 

机构地区:[1]上海立信会计金融学院,上海201620

出  处:《产业创新研究》2024年第1期89-91,共3页Industrial Innovation

基  金:2023年国家级大学生实践创新训练项目(项目编号:202311047007)。

摘  要:AIGC(Artificial Intelligence Generated Content,人工智能生产内容)生产模式成为时下新兴潮流。本文从AIGC现有成就出发,对比探讨其在电子商务领域的应用,得出VR(Virtual Reality,虚拟现实)/AR(Augmented Reality,增强现实)技术对于电商创新的影响最大。作为较为新兴的技术,VR/AR仍存在很多难题和瓶颈,本文以相似程度较高的家用游戏机的发展史进行类比,合理预测未来两种技术的发展历程。

关 键 词:AIGC 电子商务 VR/AR技术 游戏机发展史 

分 类 号:F713.36[经济管理—产业经济] F416.6

 

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