检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:武英东
机构地区:[1]内蒙古财经大学,内蒙古自治区呼和浩特市010010 [2]蒙古研究大学,内蒙古自治区呼和浩特市010010
出 处:《大众文艺(学术版)》2024年第3期52-54,共3页
摘 要:博物馆文创产品的蓬勃发展,不仅成为传播文化的重要方式,也提升了博物馆的形象和知名度,同时为博物馆带来了社会和经济效益。通过分析和重新解读目前一些成功的博物馆文创产品案例,探索在博物馆文创产品的研发过程中,如何正确客观地看待文化、创意和产品的意义和定位。文化是博物馆文创产品的基础,文创产品没有文化就失去了内涵和持久生命力;创意是灵魂,文创产品没有创意就缺失了光彩;产品是最终落脚点,是文化和创意的承载者。
分 类 号:G269.23[历史地理—考古学及博物馆学]
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